【部落衝突 Clash of clans】COC遊戲特色與優缺點分析

by lawvicgame@gmail.com
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部落衝突 於2012年一間芬蘭的Supercell所推出的遊戲,至今已經推出超過10年,雖然營收與人數大不如當年,但依舊長據手遊排行榜的一席,老維也是一名COC擁有8年資歷的玩家,因為遊戲開發需求要對部落衝突Clash of clans(簡稱COC)做一些遊戲優缺點的研究,本篇將蒐集到的資料與自身遊戲經驗來做一些分析。

部落衝突 分析

COC遊戲主軸玩法

1.塔防佈陣

防守上玩家陣型會影響到進攻者的路線,而不同的防禦建築也影響了相對應兵種的攻擊順序,舉例來說有些兵種(巨人、野豬騎士)會優先攻擊防禦建築(迫擊砲、箭塔),而像哥布林則會優先攻擊資源類建築(金礦、紫水),因此玩家在布陣規劃可以透過以上特性來誘導敵人難以進攻主堡。

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此外遊戲有規畫各種的陷阱,包含炸彈、彈簧、各種骷髏陷阱等,有些人會故意開漏洞來引用進攻方下兵,反而中陷阱,以下就是一些整理後的陷阱放置參考文章。

骷髏陷阱放置技巧

各種陷阱介紹

彈簧陷阱放置技巧

2.搶糧 搶資源!

進攻上玩家要依據自身有的兵種,來思考如何破陣,或是觀察對方陣型猜測陷阱、放兵放法術的點…等等。

資源關係到遊戲中兵種、建築、城牆的升級,也是遊戲的核心之一,而裡面的資源採集器的採集速度基本上是完全跟不上升級的速度,因此要透過進攻掠奪其他玩家的資源來做為主要獲得資源的方式,其中也可以透過各種遊戲活動、競賽部落戰獲得更多的額外資源。

透過搶資源這個方式也延伸出許多專門偷資源的遊戲玩法,下面就是專門以搶資源為目的的進攻手法

9本哥布林搶資源

3.部落戰

部落戰也是COC的主要遊戲核心之一,透過部落成員集體競技,來贏得部落勝利,勝利後可以獲得大量獎勵資源與部落等級的提升,也透過部落戰這個系統增加玩家之間的互動性,目前有兩種部落對戰模式以下分別介紹

一般部落戰

一般部落戰參加人數為5的倍數(5-50人),系統會匹配相對應的人數與部落強度來做部落戰,結果依據整個部落戰結果看哪邊的戰爭星數高獲勝,如果星數相同則以破壞%數來判定,如果還是相同就會判定平手。 一名玩家有兩次進攻機會,因此部落內玩家需要透過討論來規劃戰鬥隊位,增加部落戰的獲勝機會。

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部落戰

部落對戰聯盟賽

2018年底推出的部落戰,聯盟賽一次將與7個部落同時進行部落戰,一個回合7日(一天一對戰),每個人一場部落戰只有一次戰鬥機會,7天後結算,除了部落戰資源的獎勵外,聯盟戰可以額外獲得聯盟幣,可以在商店購買魔法物品、各種戰利品資源(EX:英雄之槌、建築之槌…等可以一秒完成建設的道具)

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聯盟幣商店

部落衝突優點

豐富的塔防攻防機制

在戰略規畫上內容很豐富,包含兵種、陷阱、防禦設施都有很多的對戰機制,另外也有部落援軍機制,多年下來SUPERCELL也都有持續新增兵種跟版本更新,以一款10年老遊戲,算是相當有誠意。

遊戲平衡性佳

因為有獎盃數機制,基本上搜尋對手都是搜到差不多的對手,即便是部落戰,敵對部落實力也大多實力相當。

付費核心單純化

部落衝突裡面最貴的東西就是時間,每個升級都耗下巨量時間,而其付費機制基本上就是寶石,擁有寶石就可以一鍵秒出所有的東西,也可以透過寶石買下所有遊戲內要做的事情(升級、護盾、軍隊訓練),個人覺得相對其他手遊裡面購買不同道具或活動商品常有五花八門的幣種,COC則相對單純。

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綠色的寶石是COC最主要的付費核心

美術識別性高

SUPERCELL家的產品都是以美式可愛風格作為主視覺,其中角色辨識度很高,配色簡潔,舉例來說看到紫色就知道是弓兵、黃色就是野蠻人,玩家在手機與平板這種小螢幕裝置也可以一目了然自己所點選的兵種或建築。

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軍隊與法術顏色單純辨識度高

另外在大本營等級升級上,所有建築的Skin也是有整體化的顏色設計,也是一種提高辨識度的方式。

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大本營等級外觀變化

建築兵種外觀總覽

部落衝突缺點

建築升級時間極長

COC在升級時間上,是我看過最久的遊戲,初期還可以幾分鐘就升級建築,到了中後期都是以數天,甚至兩周才能升級完成一項建築,特別是英雄後期都是超過7天以上的升級時間,沒有英雄在進攻上絕對是難度上的大傷,以2012年的時空背景超長時間的建造時間,是一個很棒的玩家保留策略,但在現在手遊競爭的環境下,無法在相對短的時間,但SUPERCELL似乎在後來也看到這個問題,後來也相繼出了各種加速藥水,並且在後續出的遊戲【皇室戰爭】【荒野亂鬥】,都是以可以連續場快速戰鬥的方式進行PVP。

部落內社群功能不足

在部落戰期間,常需要跟特定成員討論戰術,但目前沒有個人私訊頻道或是可以直接@某個部落成員,可能只能透過其他Discord或是Line才能另外討論。

部落成員之間協助功能少

部落成員間能給予的協助只有捐兵,既然有了部落這個團體的概念,如果可以加上成員之間協助加速升級、資源補助,應該是可以更加強部落的凝聚力。

總結

整體來說COC無論在安卓或是IOS都還是有著4.5顆星與4.7顆星的高評價,因為遊戲節奏慢,目標族群應該是輕度休閒類型的玩家,也不算是課金要求很高硬需求的遊戲,基本上所有東西都可以靠時間農出來,在遊戲競技跟後來的競技配桌型遊戲(皇室戰爭、荒野亂鬥)比起來偏單調,在遊玩數個月後如果沒有更新新的兵種可能很快就膩,並且在後期防禦建築基本上是完全敵不過進攻,因此資深玩家通常也失去了佈陣與設置陷阱的樂趣。

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